除了Niantic团队带来的AR与LBS结合创新功能,“口袋妖怪”的爆红背后更有情怀的因素,是任天堂“口袋妖怪”产业这个二十年超级经典IP带来的用户和人气。毫不夸张地说,这款游戏背后是整整几代人的童年回忆和怀旧情结。如果没有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress虽然也赢得了一片好评,但推出数年之后在Play商店的下载量只有1000万次,还不到“口袋妖怪”三天的数据。
如果说Ingress是极客们的最爱,那么“口袋妖怪”就是全球游戏迷的共同回忆。自1996年登陆Game Boy掌机发售以来,“口袋妖怪”全系列游戏销量已经接近了3亿份,在电子游戏销量排行榜上高居第二。排名第一的游戏销量接近6亿份,这个无可撼动的超级游戏就是任天堂的《超级玛丽》。
华尔街见闻的顾雪琳认为,《精灵宝可梦》大热首先是由于AR技术,因为AR可以将真实的环境和虚拟的物体无缝衔接起来,是这次游戏爆发的重要推手。《精灵宝可梦》结合了LBS(基于位置的服务)技术,做到了真实出街的效果,小精灵将基于地理位置和环境出现。她认为,《精灵宝可梦Go》的AR系统具有实时交互性,所以除了捕捉精灵外,玩家还可以选择与其他玩家对战。凭借出众的精巧设计和用户体验,Pokemon Go立即引爆全民热潮,反过来,《精灵宝可梦Go》的热度也反过来推动AR技术更加市场化和大众化。
创幻科技陈嘉贤对北青报记者表示,《精灵宝可梦Go》的成功具有一定的不可复制性,因为Ingress团队有优秀的开发能力,还有宝可梦本身巨大的IP价值,然后动画属性跟游戏玩法又高度吻合,在这些因素的结合下才会一下火起来,国内即便做到这类游戏,也很难达到宝可梦的高度。陈嘉贤认为,现阶段卡牌可以成为一个不错的AR游戏,创幻的超次元AR卡牌只发挥了它这一类不到1%的潜力。卡牌桌游以实际卡牌操作,在桌面上完成,能把本来平面的角色变成可交互的立体形象。
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“口袋妖怪”引发堵车等问题
虚拟世界与现实世界结合,纵然为玩家带来了虚实结合的畅快体验,但也为非玩家带来了一些威胁。据澳大利亚当地媒体报道,周二晚上,在Peg Paterson公园因为有三个精灵捕捉点,吸引了大批玩家前往。但是引起了附近居民的不满,因为他们带来了巨大的噪音,还有居民投诉玩家在公园留下了大量垃圾。随后,附近居民与玩家形成了对立两派,有居民向玩家扔水弹以驱逐玩家。一位玩家表示,随后,他们遭到警察的驱赶和罚款威胁。
除了带给周边环境的威胁之外,还有玩家受到了安全威胁。据国外媒体报道,一些地区的年轻人成群结队捧着手机行走在街头,成为了巨大的交通隐患。还有网友表示,有玩家直接站在马路中间“捕捉精灵”,造成道路拥堵。
由于玩家需要跟随手机提示的地点去到一些陌生的地方,该玩法也被犯罪分子所利用。据澎湃报道,7月10日上午,美国密苏里州的一家警察局发布警告称,有小偷瞄上了补给站在现实世界中的位置,打算当玩家大批涌入该地点时,混入人群里实施盗窃。补给站就是经常会有妖怪出现的地方,也是玩家会出现的地点。警方称,“10日凌晨两点接到报案,追查到4名16-18岁的持枪抢劫嫌犯。根据警方发布的声明,歹徒在借助这款游戏的定位功能预测和确认受害者位置。”据嫌犯交代,他们专挑游戏设定中的PokeStop附近下手,抢劫在这附近寻找精灵球或者宠物蛋的玩家。甚至在游戏中以集合组队为名,将玩家诱至偏僻地区后,实施抢劫。据了解,口袋妖怪游戏的玩家在到达某种等级后,可选择地标集合组队并进行战斗。
此外,还有一位网友表示,自己的私人财产“一座古堡”,在虚拟世界中也成为了补给站,各种车辆和网友在该古堡外兜圈子,“令人提心吊胆”。虚拟世界与现实世界的区隔在哪里,也成为道德讨论的一项议题。
责任编辑:刘溢敏
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“口袋妖怪”成就任天堂第二春?
虽然《精灵宝可梦Go》拥有巨大的付费用户群,但是由于该款游戏是三个公司共同开发的,“精灵宝可梦”公司提供IP内容,任天堂公司负责游戏制作,Niantic公司提供AR技术。因此,任天堂从中获得的收益是有限的。大卫·吉布森对媒体推测,任天堂可能不会从《精灵宝可梦Go》的火爆中大赚特赚。他说:“我们假设这款游戏在APP STORE中赚到100块,其中,30块分给Apple,30块分给游戏开发商、AR技术供应商Niantic,30块分给内容支持方、游戏设计方宝可梦公司,任天堂作为发行方分到10块钱。因此,我们不认为任天堂将从游戏中直接赚到太多。不过,任天堂持有的33%的宝可梦公司股权会给其带来会计收益。”
但是,老牌游戏厂商任天堂从该款游戏中重新赢得了第二春。从上世纪80年代开始,任天堂以掌上游戏机开创了现代电子游戏产业。1980年,任天堂推出Game &Watch,成为现代掌上游戏设备的雏形;1983年,任天堂推出FC游戏机,也就是红白机,在业界引起轰动,“超级玛丽”便是红白机的著名IP;1989年,任天堂推出第一代便携式游戏机Game Boy,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的Game Boy通信,进行联机对战。一直到2004年,都保持着销量最高的游戏机纪录,截止到2003年全球累计销量1.2亿台。但是在互联网时代,玩家逐渐由游戏机转向智能手机,应用也从游戏卡转向APP。同时,竞争对手索尼推出的PS游戏机也在游戏市场上占有一席之地,这使得任天堂逐步衰落。
前不久,任天堂首款手游《Miitomo》在美国和欧洲上线,吸引了400万玩家。虽然这一数字对于任天堂来说已经不错,但一位专业游戏评测师认为“这款游戏吸引力将迅速减退,除非任天堂不断升级这款应用,加入新功能”。显然,这款游戏的玩家量级与《精灵宝可梦》不可同日而语。有外媒评价道,《精灵宝可梦Go》提醒人们,任天堂在全球知识产权界拥有一些最具价值的、最宝贵的品质。
该款游戏带来任天堂股价的暴增。任天堂公司在日上市股票率先迎来一小波上涨,涨幅达8.9%。上周一起,任天堂股价飙升25%,创下自1983年以来最大单日涨幅。上周四,任天堂继续大涨16.6%,股价创2015年8月31日以来最高。自《精灵宝可梦》发布以来,任天堂的市值暴增了近120亿美元。
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国内APP Store中现山寨版
本月6日,《精灵宝可梦Go》率先在美国、澳大利亚和新西兰市场登陆,任天堂表示,后续将“尽快在大约200个国家和地区推出这款热门游戏”。但是由于谷歌地图在中国尚未开放,任天堂未公布该游戏在中国上线的具体时间。
但是正版游戏上市受阻,挡不住山寨版本的“蹭热度”。在国内游戏玩家正在为如何玩到《精灵宝可梦Go》伤脑筋时,国内的APP Store中悄然上架了一款名为《城市精灵 Go》的手游。该款手游也是一款基于LBS的交互性手游,同时,其中的数百款精灵也与《精灵宝可梦Go》十分类似。在上线后,这款游戏立刻登上了中国区APP Store免费榜榜首;在安卓端,也得到了超过50万次的下载。
知乎游戏专家战术大米认为,这种现象在中国其实并不新鲜。“抄袭国外游戏创意,然后粗制滥造率先在国内上线从而攫取大量用户,最终在市场竞争中反而击败原版游戏的例子比比皆是。再加上中国玩家大多数都没有付费购买游戏的习惯,免费下载的氪金制游戏大行其道——这让国外游戏很难按照它们原本的商业逻辑在中国市场上赚到钱。这也就是许多国外游戏厂商要么对中国市场提不起兴趣,要么千方百计学国内厂商氪金的原因了。”
11日上午,一些中国玩家发现,该游戏经历了一次短暂的解锁,自己可以登录游戏并发现小精灵。一位玩家表示,该游戏在解锁一到两小时后再次恢复“看不到地图也看不到小精灵”的状态。记者 温婧
财经观察
下一个“口袋妖怪”会是谁?
《精灵宝可梦GO》大火,游戏界人士纷纷猜测,AR+LBS模式可否复制?下一个受到如此热捧的可能是谁?有分析师认为,若想复制《精灵宝可梦》,首先必须复制同样经典的IP,对于任天堂来说,自己手上握有类似“超级玛丽”这样的IP是先天优势,并且该游戏从未被移植到手游上去。因此,诸如“超级玛丽”这样的游戏,很有可能是下一个《精灵宝可梦》。也有分析师认为,“塞尔达传说”、“银河战士”也很有可能成为下一个手游目标,因为他们在游戏机时代都受到广泛好评,具有很强的玩家基础。
莫尼塔发布的研究报告认为,《精灵宝可梦GO》的火爆表明大众对AR技术的热情,AR技术与优秀IP的结合可以带来巨大想象力。与此同时,尽管苹果在VR/AR领域还没有实质性产品,但多项专利表明苹果正加码AR研究。硬件和内容的双轮驱动将极大推动AR产业的发展。
同时,在《财富》杂志科技大会上,Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨表示,该公司正在调试位于佛罗里达州的生产线,很快将启动生产。Magic Leap开发的技术使计算机能生成与现实环境完全融为一体的图像。这与《精灵宝可梦GO》类似,将计算机图像和现实世界结合在一起。同时,Magic Leap承诺将带来现实感更强的3D计算机图像。记者 温婧
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